◈LES DERNIERS JOURSSURVIE COOPÉRATIVE
Connexion à la cité…
PROTOTYPE 0.2.3
Établissement du signal…
UN NOUVEAU DÉPART

Fonder une cité

Rassemblez jusqu’à 4 joueurs autour d’un même refuge.

Baroudeur : cartes d’exploration.
Glaneur : cartes de collecte. Bricoleur et Inventeur développent leurs effets via leurs cartes de classe.

VOUS N’ÊTES PAS SEUL

Rejoindre la cité

GUIDE DU SURVIVANT

Un mois de plus.

1. Actions. Vous piochez 5 cartes de votre deck et disposez de 3 actions, augmentables par les cartes. Votre deck initial contient 2 exemplaires de chaque action de base. Valider la fin des actions permet de choisir une carte de classe parmi 3. Cliquez une carte puis une case éclairée si elle nécessite une cible. Les cases inconnues bloquent les chemins.

2. Développement. Votez le projet puis validez cette première étape ensemble. Le chantier élu est immédiatement disponible. Affectez ensuite vos habitants aux champs et au chantier, puis terminez le mois ensemble.

3. Survie. Les puits et collecteurs produisent leur eau au début de la phase 1 (25 au départ). Après la consommation des habitants en fin de phase 2, l’eau revient à zéro sans réservoir. Avec réservoir, seul le surplus dans la limite de sa capacité est conservé. Un réservoir de technologie 1 conserve 50 eaux entre les mois. Le collecteur produit initialement 25 eaux ; chaque travailleur aux champs produit 2 nourritures. La cité consomme 1 nourriture, 1 eau et 1 bois par tranche de 5 habitants. Le plus grand déficit entraîne 5 pertes par unité manquante.

Les habitants affectés reviennent au mois suivant. Un champ accueille 5 travailleurs. Le joueur prioritaire départage les votes ; la priorité tourne chaque mois.

Première version : les invasions, recherches, équipements, fabrications et évolutions des cartes sont à venir. Les valeurs non fixées dans le dossier sont provisoires.

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Quitter la partie ?

Donner des habitants